日志

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Unity 2D 物体在一定范围内游走的实现

脚本实现了物体在给定的范围内做无规则运动

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使用Unity Ads

本文主要是介绍如何在unity里使用Unity Ads

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14十二

UNITY小白--背景循环播放的一种实现方式

利用transform.Translate移动背景,当背景移出相机视野后再用transform.position重置背景位置,两个背景循环执行上面的操作

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17十二

UNITY小白--让GameObject跟随鼠标的拖动而移动

让GameObject跟随鼠标的拖动而移动,类似于微信打飞机里控制飞机移动的方式

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22十一

UNITY小白--获得和修改gameObject里的属性的值

在代码中动态的获得和修改gameObject里的属性的值

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21十一

UNITY小白--一定要把自己做的GameObject做成prefab!!!

一定要把自己做的GameObject做成prefab!!!

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UNITY小白--MonoBehaviour生命周期

MonoBehaviour生命周期

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21十一

UNITY小白--Collider被挡住,无法响应OnMouseEnter解决办法

在做游戏的时候发现,当一个Collider被别的Collider挡住的时候,被挡的Collider因为光线投射不了,触发不了OnMouseEnter事件的。

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21十一

UNITY小白--Unity2D望向某个物体

比如炮塔跟随怪物的移动一直朝向怪物的方向

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UNITY小白--音效播放管理

采用和之前的GameManager一样的方式,建立一个AudioManager类,里面提供一些方法供外界调用,播放音效
修复一个bug:在实际使用中发现几个地方同时调用播放会有问题,所以将原来的播放方法改为audioSource.PlayOneShot (clip)

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