日志

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UNITY小白--数据持久化的一种方式

利用PlayerPrefs来保存数据,因为本人原来是做android开发的,使用感受简直根android里的太像了

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UNITY小白--上下左右滑动识别

自己写的方法,比较简单粗暴,实现了鼠标或触屏上的上下左右滑动的识别,手机可用

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UNITY小白--延时的实现

Invoke函数比较简单粗暴

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UNITY小白--GameObject的鼠标点击事件

GameObject的鼠标点击事件

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UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

角色移动的方式是:
不受重力影响
每按下一个按键,移动一格
角色移动一格与下一格之间有休息时间

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Unity小白--GameManager类的基本模板

基本的GameManager类的模板,给外界提供一个方法获得面的变量

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Unity小白--角色血条实现

本文介绍一种简单的给角色添加血条的方式,比较简单,利用unity里的ui组件slider实现

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