利用PlayerPrefs来保存数据,因为本人原来是做android开发的,使用感受简直根android里的太像了
自己写的方法,比较简单粗暴,实现了鼠标或触屏上的上下左右滑动的识别,手机可用
Invoke函数比较简单粗暴
GameObject的鼠标点击事件
角色移动的方式是: 不受重力影响 每按下一个按键,移动一格 角色移动一格与下一格之间有休息时间
基本的GameManager类的模板,给外界提供一个方法获得面的变量
本文介绍一种简单的给角色添加血条的方式,比较简单,利用unity里的ui组件slider实现